游戏评论,二是剧情中的每一个细节,里的剧情会让人感觉割裂
游戏评论文案,部分条款有待进一步讨论。游戏里的事情,和现实世界也是如此,如果设定了一个固定的时限,可能会导致某个时限各种问题无法达成,但如果设定了一个固定的时限,就会得到“不公平的待遇”,这种“不公平”的待遇一般是指策划不重视游戏本身,而是进行过度消费,这种过度消费不允许玩家充值,但有些策划不重视,是会影响玩家的付费意愿,这是游戏行业的共识,比如《逆水寒》,《阴阳师》,这都是“不会”的。
而游戏的其他方面的策划也是如此,游戏的设计就被玩家打了各种标签,比如策划可能是将“垃圾”视作“垃圾”,可是玩家买了却很不爽,还被逼着充钱;策划策划为了“土豪”可以无所不用其极,可是平民玩家也会有不爽的时候,这都是属于策划的问题,他们只会凭自己的想法来设计游戏。
策划的主要问题就在于拿捏不清,想怎么设计就怎么设计,无法真正做到透明化,这可能会让一些二次元游戏看起来非常舒服,但这些优秀的游戏在改编过来之后就不“舒服”了。
02角色建模
而二次元游戏想要取得好成绩的关键点在于角色的建模,这是最重要的点。
说到角色建模,就不得不提角色的建模,一个优秀的建模不仅是让人赏心悦目,还能够让玩家有一种在玩游戏的感觉。
有的角色的建模真的可以说是一人见倾心,两个人都忍不住喊老婆,而有的角色的建模真的可以说是一点都不输给游戏角色的建模,比如说八重神子。
我觉得,八重神子是一个非常漂亮的角色,建模真的可以说是完美,二次元游戏建模的水平也是参差不齐,就不要去比较角色的建模水平了,建模的水平,如果单单只看角色建模,那根本没有体验到游戏的乐趣。
但游戏里面建模好,有些游戏角色建模就不怎么样,例如《原神》里面的胡桃、丽莎、刻晴,除了丽莎是二次元游戏角色,其他角色就算是二次元游戏角色,也没有特别吸引人的地方,反而是那些经典的角色,比如说刻晴、香菱,就十分符合我们现在的审美,非常符合我们现在的审美。
游戏的打击感
我最近在逛贴的时候,发现了一款叫做《原神》的二次元游戏,这款游戏比较吸引我,甚至认为它已经超越了《原神》。我当时打开游戏一看,发现里面的建模没有任何问题,人物造型、角色动作、还有一些细节部分,甚至还有一些场景设计,都非常完美,让我大开眼界,但我觉得这款游戏的打击感确实没有什么好说的,人物站在地上是干,毫无游戏体验。在游戏的剧情设计里,我有想到一个问题,那是为什么《原神》里的战斗非常简单,为什么《原神》里的剧情会让人感觉割裂?我只能说我氪金的地方太多了。
我认为,有两点可以证明米哈游在《原神》游戏的剧情设计上,下了非常大的功夫,一是进行了一次非常不错的还原,很大程度上符合了我的审美,二是剧情中的每一个细节,比如说战斗,我是被卡在了同一个场景,第一眼就觉得画面好差,第二幕发现好像完全没想着战斗,我发现好像完全没有,可能觉得特别难,或者是感觉特别简单。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎