象棋游戏,一般都是将要走的路线上,这个能够在战场上造成暴击效果的特技
象棋游戏,是我们所说的吃鸡,有时候能跳海玩,也能操控人物移动。这个游戏的话,目前为止玩的人不多,就好像大家都还在玩吃鸡,只能说这个游戏适合少部分人。
象棋游戏的时候,人物移动速度是非常快的,不可能只靠一杆枪,我们如何去移动的呢?这个游戏还有一个隐藏的小技巧,那是在乘坐车辆的时候,在移动的时候可以对着车子里的人物进行移动。
如果我们玩《三国志》的话,我们坐在车里是可以移动的,在汽车的车头上面可以进行操作。就可以移动人物了。
如果我们玩《三国志》的话,玩家们在行军的时候,一般都是将要走的路线上,如果我们不走那条路线的话,也可以将人物移动到玩家要去的地方。
这一点其实也是一个隐藏的小技巧。如果有小伙伴问我这个小技巧怎么用好的话,我的回答是这样的。
玩《三国志》的话,很大程度上是希望每一次玩家都能走到这个位置。我认为《三国志》不是一个单方面的游戏,而是一个混合的游戏,玩家们在游戏过程中会不断的选择自己喜欢的武将。当然,如果你觉得自己很菜的话,不用你头铁了,我可以将人物移动到适合你的位置。
二、使用 AI 武将会更容易造成误判
如果说《三国志11》是一个单纯的以武将为主的游戏的话,《血色衣冠》就更像是一个内政游戏。玩家们在游戏中的初始,并不会选择一个固定的君主,只要不是做出了关键的内政决策,玩家在很大程度上也不会再有君主的羁绊加成了,此时的君主会被分成三个阵营。还是建议玩家在游戏中期选择一个能够够玩且名声和魅力比较好的君主来作为初始的内政大臣。
当然在这个版本中,本就在武将适性上有一定劣势的李唐和李世民,在实际的应用中又再次沦为了玩家们“踩雷”的对象。
从君主的优势来说,二者初始的统率值就已经可以满足了,政治方面有魅力就有初始的魅力可以快速的提升,对于能力值上的提升也有很大的帮助。不过他们的特技却又和此前版本的君主有一定的差异。
李唐的势力设定,虽然有魅力高的君主李世民,但还有仁政和诗想的特技支持,在初始的设定上是一个战力均衡且内政顶级的君主。
李世民的特技更多的还是看重军魂的存在,作为君主在战场上可以借助军魂的效果对于自己的攻防值进行提升。
作为君主李世民的特技设定虽然和李唐相比并不逊色多少,但更为关键的还是李唐拥有攻心。这个能够在战场上造成暴击效果的特技,在没有奏乐的时候可以非常大的提升他在战场上的计略输出能力。
有攻心的加持,让李唐部队的整体计略成功率又有一个进一步的提升,不过攻心本身的攻防能力非常低,只有 80,对于统率值高达 90+,智力和政治数值都在 90+ 级别的李世民来说几乎没有任何实质性的作用,只是一个伏兵一动或者一发动计略,在战场的时候就能够将攻击的收益最大化。
李世民是一个非常全面的武将,除了基础特技的设定在一些特技上有些无解之外,在各方面都有一定的亮点。
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