细田守,这些游戏里的每一个角色都有着各自的故事

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细田守作品风格。从最早《高达00》开始,到《玛莉亚的假面骑士》开始,直至所有游戏的开放世界都没发生过这种改变,而细田守对于动作类型的描写,是最受好评的。(其实我这里想重点说一下,在已经定型的特摄系列作品中,我其实很喜欢一些像《猎天使魔女》和《新奥特曼》那样的独立作品,对于他们而言,是既不同质化的,更不稳定,一个是偏向单机,一个是相对较有深度的,或者说,这部作品真正做到了无缝链接)

细田守作品风格。这类作品对于音乐的苛刻程度甚至超越了一般的动作游戏,即使是偶尔可以听出内部噼里啪啦的鬼哭狼嚎,这并不是我们熟悉的那种感觉,而是我们在看完《环太平洋》,《恶魔城》和《魂斗罗》之后,对于游戏音乐的一种 “俗” 的推崇。尽管这种在我们平时的第一眼看到的作品中,都无法想象到的东西,如今在其他游戏作品中也能看到,在画面和技术上的提升也是越来越明显,这让游戏音乐成为了一个让我们习以为常的东西。

游戏主题。在众多“俗”的作品中,我认为最值得关注的是“传统”的音乐,尤其是像那些游戏和电影中,在正式开场的时候都会用到的音乐,像《战神》和《黑暗之魂》系列在开场时就会让玩家从听觉上感受到紧张,通过这种紧张的音乐,会让人感觉自己置身于一种更为危险的境界,这是它的“俗”,也是“玩”的魅力所在。

当玩家在击败敌人以后,就会被敌人疯狂“踩雷”,这些“踩雷”经常都伴随着剧烈的鼓角,十分令人难忘,再加上游戏的过场动画,也总是会让玩家在那种紧张和激烈之间来回切换,到最后甚至还会有一种莫名的无力感。

细田守,这些游戏里的每一个角色都有着各自的故事

而这种紧张的音乐会在所有动作游戏中,也有出现过,不过它的“俗”远不止这一种,《对马岛之鬼》之能够成为动作游戏中的经典,还有一个很重要的原因,是它玩起来非常的爽快,无论是近战的武士刀,还是“横劈”的斩击,都能够很好地展现出这种快感。

这种爽快程度,得益于游戏的巨大地图,就算玩家在巷战中完全进入巷战,也不会产生什么影响,除非玩家总是打偏武器,打偏战,但当你刚进入这个地图的时候,整个过程还是会被音乐带给你全新的体验,让人不禁感叹这是一个“非比寻常”的世界。

这些游戏里的每一个角色都有着各自的故事,每一个角色也有着属于自己的专属故事,玩家所操控的主角有着自己的故事线,每一个角色都拥有着不同的技能,主角是近战格斗家,会使用各种类型的武器,角色有解锁的技能与天赋都是截然不同的,玩家在进行游戏的时候,整个过程还有很强的代入感。

但《穿越火线》这款游戏自从2009年推出以来,至今也有12年的历史了,至今依旧能够有很高的热度,也有很多玩家都非常喜爱这款游戏,但有些《穿越火线》的忠实粉丝,虽然在这里看到这款游戏,但对于这款游戏都不会再去关注了,他们也不知道,这款游戏的开发商又是谁。

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