吸血姬:大招是一个比较经典的功能型技能,三技能也不能完全的将伤害完全的打满

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吸血姬家里蹲的苦闷,听上去还挺有意思,和前面三婊在现实生活中碰到的,确实是一点道理都没有。

就算这个苦闷,也和吸血姬本身的弱点相关。

吸血姬,本身是一个攻速型法师,能输出的只有近战。但吸血姬的普攻距离短,射程短,造成的伤害相对较低。

一般来说,吸血姬是以普攻和技能为主要伤害的英雄。这样的英雄需要在技能持续时间内,持续地打出伤害。而伤害的基础,是依靠近战来打的。

可是在吸血姬的主要输出手段——普攻之前,她就相当于是一个近战,没有输出。虽然她能够打出部分技能,但相较于她的其他远程英雄来说,意义有限。

吸血姬:大招是一个比较经典的功能型技能,三技能也不能完全的将伤害完全的打满

大招:万花筒

大招是一个比较经典的功能型技能,很有意思。这个技能本身的设定是一个以生命值为代价,创造一个范围伤害的状态,持续时间是十秒。

团战开启之后,当周围的友军都被“死亡之舞”吸收的生命值达到一定值以后,就可以召唤收割者军团将敌人击杀。而这个收割者军团,还是以“无双剑姬”为原型的。当然,如果你是新手玩家,就不用怕,这个英雄的大招非常适合新手玩家去使用,伤害高的不行。

二、女娲的技能解析与运用:

女娲这个英雄相比于其他的法师,就缺少了控制能力,该英雄的定位也比较尴尬,很难做到将伤害最大化。不过这并不影响女娲的技能机制,一、二技能都属于控制性技能,在技能真空期间,可以利用二技能与被动来造成更多的伤害,只不过在施法期间,技能冷却时间较快。当然,她的三技能虽然也是控制性技能,但该技能需要通过技能延迟时间,才可以触发被动效果。

其实女娲这个英雄在实战中是一个可以胜任多个位置的,但相比其他的法师,缺陷就比较明显,那是缺少一个爆发伤害,且不能作为一个主要输出英雄来使用。该英雄虽然在支援速度上有一定的优势,但同样也没有完全的隔断战场的能力,且想要将伤害完全的打满,就必须拥有一定的承伤能力。而该英雄的三技能虽然可以对多个敌方英雄造成持续的伤害,但只有对敌方核心英雄造成击杀之后才能将伤害拉满,三技能也不能完全的将伤害完全的打满。

从技能机制解读与实战运用:

该英雄在技能机制上面可以分为爆发伤害与控制能力,其中爆发伤害是该英雄在实战中可以很好的发挥出来的一个点,在实际对战中只要能够做到击杀目标就可以直接对目标造成高额的伤害。该英雄的技能机制在实战中运用得当,可以很好的隔断战场提升阵容的推进能力。

在实际对战中,如果遇到被高爆发英雄击杀的情况,就要重点注意技能的命中率,这样才能将收益最大化。在实际对战中如果能够将技能全部命中的话,对方英雄只有被击杀的份,想要获得足够的经济来源,后续的装备是非常关键的。

在实际对战中,该英雄在遇到一些后排英雄时,即使有很好的限制能力也很难做到完全的击杀,在实战中一定要注意这一点,只要能够将技能的命中率保持在一个较高的水准,在己方的团战中就可以打出一定的优势。

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