无期迷途,希望不要让自己以后后悔,应该是和魂剑斗罗差不多的
无期迷途官服确实改动不少,人物关系、职业设定、人物设真的是大变样,就比如你今天看到的,这样的感觉和你身边的朋友就有点不一样了,哎......我原来也不喜欢,这谁敢和我玩?好在我去的不是很及时,不然我肯定会闹出更大的动静来。
本文主要从建模来看无期迷途官服确实比之前好了很多,我真的喜欢,每次看的时候都会想起当初想去刷一下的时候还特别生气,我当初说自己不想玩,现在看来这段话是自己的真实想法,希望不要让自己以后后悔。
还有是无期迷途官服对于玩家角色,好像都没有太多不满,这游戏有很多都是剧情人物,但这些剧情人物在建模上并没有用心,你说是不是也和我的情况有一定关系呢?
还有是无期迷途官服的玩家角色建模,基本上都是以脸为主,基本上没有其他的特点,而我之要吐槽,可能也是建模上的问题吧,很多玩家说官方把建模师整得太丑了,但这游戏的建模师,在上线后真的是颜值拉满啊,一点都不输给某些二次元手游啊!
2、御剑行:
可能很多玩家会感觉到这游戏的主线任务,应该是和魂剑斗罗差不多的,作为一款二次元手游,我个人觉得这游戏的主线任务,完全可以从“羁绊”、“知识”等方面来安排。
首先来说,“羁绊”这个系统其实挺不错的,在这个系统中,你不仅能够把你的队友“拉”到你的“羁绊”中来,同时,你可以通过“羁绊”系统来结交其他玩家。
当然,在战斗中加入队友,并不是一件“好事情”,但这个“结交”系统,依然是可以为游戏带来更多新玩家的。毕竟在你和队友的战斗中,要是没有足够的“羁绊”,这场战斗你可能打不赢,甚至你可能会被对手给“套路”了。
其实说到“羁绊”系统,其实也不难理解。“羁绊”,顾名思义,是在“羁绊”之外附加一个随机的羁绊。比如,在《逆水寒》中的身份系统中,玩家是一个只能选择一种羁绊的NPC,当然,这里的“可以”不限于是选择以NPC的身份出现在玩家的主城中,还是和“盟友”玩家一起“反水”,这都是你选择“羁绊”之外的事情。
至于其他“羁绊”,就看你的喜好了。《逆水寒》的“羁绊”机制在PC端几乎是独一无二的存在,玩家可以随意地选择适合自己的“羁绊”。比如,在选择“羁绊”的时候,你不仅可以随意地选择一名角色,也可以自由地选择一名NPC的种族和职业,他们还都拥有属于自己的“独一无二”技能。
对于《逆水寒》来说,这就如同《阴阳师》中的“鬼王酒吞童子”,不管你选择的是什么种族,只要你喜欢,都能拥有你想要的式神。
除了以上两个“独一无二”的“羁绊”外,《逆水寒》还有诸如“天命”、“道德”、“天下”、“御风”四大帮派系统。
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