独立游戏_玩家们便不会对此感到失望,系列已经再度突破了边界
独立游戏赚钱么?这个
独立游戏是个“遮羞布”,独立游戏并不是一款真正意义上的游戏。最初只是在原先的游戏基础上添加了一款游戏,当它在之后的发展过程中不断地吸纳新的游戏类型时,也就随之具备了独立游戏的性质。
独立游戏这个概念,由独立制作人铃木裕开始提出。在上世纪90年代初期,由于该概念非常简单,虽然有着不错的玩法,但由于其不足的素质,这个概念很快便被玩家们淡忘。直到《合金装备》、《忍者龙剑传》、《最终幻想》等RPG游戏的出现,这个概念才被提出。
这些游戏不仅给玩家带来了较为流畅的游戏体验,同时在很大程度上也为玩家们提供了全新的游戏体验,而铃木裕也游戏这个概念的出现而被更多的游戏人所认识,从而逐渐将其推广开来,比如《最终幻想》、《合金装备》等一系列RPG游戏。而这些游戏也被称之为“RPG游戏的巅峰”,在众多RPG游戏当中脱颖而出成为时代的宠儿。
出道即巅峰
RPG游戏诞生的时代最早可以追溯到1998年的日本厂商,而这一年由日本游戏公司KOEI TECMOs(万代南梦宫)推出的《大航海时代2》一经上市便取得了空前的成功,由此也宣告着RPG游戏的时代正式开启。而随着《大航海时代2》上市,光荣的股票也随之开始上涨,从最高的1997年上涨到了1998年的2930年,而在此后更是连续多年保持了《大航海时代》系列在日本地区的霸主地位。
2004年,《大航海时代3》正式在日本地区登陆,而这便是《大航海时代》系列的正统续作《大航海时代IV》。相比起初代《大航海时代》的剧情,二代则采用了全新的画风以及故事背景,对于光荣而言,这无疑是一个巨大的提升,不过令人感到意外的是,这一代的销量却并没有出现多少的暴涨,而反而是下降了不少。
2、经典引擎重启
《大航海时代4》推出的前一个月时间里,光荣为《大航海时代》系列再次加了一把火,在6月底推出了自己的第六代作品,而在这一作中,游戏的开发过程无疑是突破了系列的时间线,本以为从《大航海时代2》开始就已经有所规划的续作,在这款新作中却显得尤为重要,在新的一代当中,游戏的画质要远超以往,这种提升绝对是前所未有的。
除此之外,游戏当中还引入了许多全新的系统,如装备饰品和船只等,大大增加了游戏的可玩性,而这种新鲜的游戏内容无疑也提升了游戏的热度,但实际上在这款作品推出之后,问题就出现了,在多数玩家看来,系列已经再度突破了边界,只要保留系列的特色,玩家们便不会对此感到失望。
同时,为了避免有太多的争议,游戏的开发团队也做出了一些妥协,游戏的整个流程基本都保持着系列一贯的风格,而至于新的技术和机制,则交给了玩家们去开发,至于为何如此大费周章的做出这种决策,这也就不用多说了,大概也是整个开发过程中的一个问题了。
至于玩家们为何会认为《古墓丽影:暗影》不是一款好游戏,倒不是玩家们对于游戏的评价有多差,而是游戏的关卡和机制似乎都有着他们的追求,或许玩家们总是能够在新地图中看到一些曾经未见过的场景,但其实这些场景是经过严格设计的,不可能随随便便的改动,它也是经过深思熟虑才做出的决定,但玩家们对于《古墓丽影:暗影》的评价却又没有任何改变。
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