不多不少?这个时候如果对面来打的话,比如说你闪现过去打伤害的话

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不多不少的意思

前几天,光环这个属性真是出乎了大家的预料,反正是第一次有消息显示。

前几天,论坛里有人问我有没有听说过,一星的黎明,20%暴击的屠龙,20%闪避的近战。有评论说是“没发现”,还有的说是“这是啥玩意”。

不多不少?这个时候如果对面来打的话,比如说你闪现过去打伤害的话

那是后话了,这种都是莫亚的神话。

如果按照那个解释去找的话,这游戏确实没有黎明这种属性了。

虽然黎明的属性更好一些,20%的暴击更好一些,但黎明这种纯粹暴击的属性,最主要的是叠层数,不像近战和远程,就算到了10层也要一直靠平砍叠,这意味着你叠了层数,别人叠也叠不掉,叠不掉,你就没任何价值,它的存在意义是让你少一个容错率。

如果是双持,那就更好了,你不用担心打不到人。

总结:大家看上面这么讲,没有东西可以把它套用到其他的地方。

第三层,三层天赋(3级技能)

10级天赋,3层天赋其实是这样的,最多存在5层,但触发机制的原因,每层的触发是有CD的,当你叠到10层之后,5层,6层都会消失,当你没有触发,或者叠层在10层之前,这个技能还是很有用的。

第三层,点出第二条,把穿甲装的推荐位置放在“角斗士”后面。

这条技能让你进团以后,第一时间覆盖到伤害,第二时间覆盖到对方身上,就有一定的几率触发仇恨。

第四层,点出第四条,最后一层天赋,把核心放在第二条的“追击”上面,打到无法预判对方身上,也是一个不错的技能,另外这里注意一点,这个技能的半径大约是1.5-1.6,如果你被减速过远,范围内有对方,你就很容易吃到,这一点千万别照抄别人的。

第五层,这个技能非常吃技能熟练度,一定要把它看清楚。

第六层,如果是在边打边用的话,请谨慎选择,别选第三层,第四层用起来太麻烦了。

第七层,生生不息,这个技能是每隔三秒造成aoe伤害,配合天赋和饰品,可以打出非常爆炸的aoe伤害,除了没有蓝的情况下。

如果你是用来打伤害,那就老老实实的,别选第六层。

至于你是用来打控制,还是出奶装打伤害,那就不重要了。

二、个人操作

闪现:

我不推荐新手使用闪现,闪现的实用性远不如闪现的实用性,闪现的CD太长,你不可能在技能结束之前就打完你的q技能。

比如当你秒q技能的时候,你不确定你的闪现是不是都能打出来,配合闪现,打出了不错的效果,这个时候闪现就显得很鸡肋了。

另外你要说闪现打伤害的话,一定要比直接冲进人群里打伤害来得实惠。

比如说你闪现过去打伤害的话,对方交了闪现,你去和对面打,你就可以闪现近身,A几下,再闪现走,这样你在对线期,你打出来的伤害,对面即使交位移也跑不掉。

更不要说你可以绕后切后排,这个时候如果对面来打的话,他就有可能交位移,但你如果直接接近对面,自己也交了闪现,他就有机会逃跑,除非是铠皇这样的英雄。

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