wow玩家?Aggro君在某一个网站上看到
wow玩家社区是网游史上一个颇具传奇色彩的社区,在2007年前,人们仅仅接触到了这个游戏的名字,它也许并不被所有wower所知,但它对于曾经接触过这款游戏的wower而言,就已经是自己接触到的一个老玩家的回忆。而现在,有一种更有趣的社区正在蔓延,在这个帖子下方有着数不尽的网友,其中,有一位来自霜之哀伤服务器的wower,在Aggro君看来,这种社区不但没有给玩家们留下太多的阴影,反而让人们更加珍惜他们曾经生活过的这个地方。
首先,最让Aggro君欣慰的一点在于,魔兽这个游戏现在基本上已经被遗忘,很多人已经玩腻了,但他们还是会经常去接触一下这款游戏。虽然不能彻底被遗忘,但依旧会有人记得那些日日夜夜在茫茫人海中寻找的身影。
其次,不管怎么说,Aggro君也希望这种社区多一些,别再有人在这里给大家发些私信让他们删号。Aggro君在某站上也搜到过关于退坑或者开启全新生活的私信,大家如果有人加入,就能够从他们那里获得一些生活中的琐碎烦恼。
第三,“游戏圈鄙视链”的破裂。自从国内开放世界生存游戏大火之后,各行各业里出现了一批又一批跟风做开放世界游戏的工作室。很多人都在跟风,有的人说它是在嘲讽《只狼》,而有的人说它只是在讽刺《底特律:变人》。后来,国产开放世界游戏逐渐壮大,逐渐淡出大家的视野。
Aggro君在某一个网站上看到,被《底特律:变人》打落神坛的《原神》也制作了,它是一款开放世界RPG游戏,它只是利用了线性流程的机制,增加了解密,创造了一个“自由开放”的世界,在探索上,你可以在游戏里做一些事情,也可以放飞自我。
后来,国外的一些独立工作室也开始有了新的想法,一些人想要探索一个更加广阔的世界,其中包括《使命召唤16:现代战争》和《无主之地3》。这让《使命召唤》的人气更高,又不失新意。
后来,独立工作室Quinn开发的《十三号星期五》,也以《使命召唤》为游戏题材,有着更加开放的世界,更加庞大的剧情和玩法。
《使命召唤:黑色行动4》从最初的现代战争2开始,到最近的现代战争4,之后又推出《黑色行动5》和《黑色行动:冷战》。
都有《使命召唤》的影子,这一点在《黑色行动4》中,依然能明显看出。在《使命召唤4》中,当敌人打来攻击时,不会太激进,但依旧有强无敌的打法。在《黑色行动5》中,就比较硬核,玩家需要在战场上不断前进,这种既要保护战友,又要躲避敌人攻击的战斗风格,也让玩家沉迷其中。
还有是《使命召唤16:现代战争》中,对现代战争进行了大刀阔斧的变革,它直接采用现代战争题材,游戏中的地图场景,场景规模以及规模,要远超《使命召唤16》中的地图场景。在这方面,动视确实做得很好,但这也让《使命召唤16》中的画面,显得格外细腻,人物的表情,动作细节,以及场景中的真实细节,都非常贴近现实。
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