lol手游国服?游戏自然就变得有意思了起来
lol手游国服排名改到5点了,之前的两天,高星局匹配机制跟着一下改了,其实之前一直的,大部分玩家都集中在青铜到王者的局,你可能在青铜时根本打不过人,但随着时间的推移,大家都开始了白银之后,这些玩家开始了黄金之后的冲分,最终王者也打到了钻石1,但目前来看,青铜白银打的人还是太少了,高端局还是比较多,有兴趣的朋友可以去看看。
s2-s4的段位,王者最高是打到了王者,但掉分的过程还是蛮坎坷的,有些人吃了欧皇的运气,系统检测你是演员,出现了演员之后,立马将其禁赛,官方也针对演员下手了,送人头导致的连胜,还会被系统强制扣金,和星星不掉的设定,让很多玩家头大。
但就像网友所说,我玩游戏从来不看段位,也不看输赢,只要你还活着,你是一个最强王者,只要我还活着,我就一直玩,这里可能我只是普通玩家的水平,可是你们要知道,那个时候的王者段位,对于大部分人来说,连胜和连败,对于他们来说,根本不值一提,更别说还有“匹配机制”了。
但有了这些演员,游戏自然就变得有意思了起来,为了确保自己的游戏体验,为了杜绝这种情况的发生,官方也设置了最高段位,但由于段位限制,只能解锁到星耀二或者黄金一,很多玩家在星耀二到黄金一徘徊的时候,就会出现这种情况。
甚至当我们玩家的段位达到最强王者段位之后,不管再怎么努力,都无法在星耀二或者黄金一达到自己理想的段位,要么是“低端局”,要么是“超鬼”,从这里我们也可以看到,虽然官方一直在寻找,不让自己的段位继续往上升,但我们却不能使用这个方法,只能够在某个段位停留。
从玩家的描述来看,自己虽然已经达到了最强王者段位,但只要有一点努力,段位是无法达到最高,这一点其实我们做不到,我们段位越高,对于游戏的理解就会越浅,让我们更难以上分,这就和一开始我们看到的,匹配机制是有一定的关系的,并不是匹配机制太差,而是我们遇到的队友太差了。
我们上分最好的办法,是最近几个赛季去观察,这个赛季的排位赛环境,其实在上个赛季官方就一直在想办法解决,但当时效果还不是很明显,在这个赛季官方就做出了调整,提升了游戏的匹配机制。
提升的主要内容有两个,第一个是通过连胜来保证自己的胜率,第二个是降低队友的胜率。
从第一个方面提升了游戏体验,如果你想要更快地上分,就必须提升自己的胜率,不然你在连胜之后,会有很多问题。
当然了,你是不是愿意把自己的胜率降低一些,你也可以去寻找其他的方法。
游戏里面连胜是有连败的玩家会增加,而那些连胜之后的玩家,他们的心态又会发生变化,从而他们就想着怎样才能在游戏里面保持连胜。
大家可以看到,在这个赛季里面,官方给大家设计了12个星耀段位,玩家们也是王者印记,以及15颗星。
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