莉莉丝游戏?不少玩家对这款游戏抱有,以满足用户多样化的需求

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莉莉丝游戏于2016年7月27日在韩国正式成立。

2018年11月,莉莉丝游戏在北京以投资的形式,获得了《山海飞仙》改编游戏《代号:致金庸》的发行权。

2015年,莉莉丝游戏在加拿大以投资的方式,获得了《巫师之昆特牌》的发行权。

2016年8月,莉莉丝游戏与拳头游戏的合资企业Round Games(注:拳头游戏母公司)完成了《英雄联盟》手游的开发。

2017年,莉莉丝游戏与蚂蚁集团的合资企业Grinding GmbH(注:蚂蚁集团旗下已上市公司)达成合作,将推出《万国觉醒》。

2018年,阿里腾讯分别在北京、上海、广州、深圳、武汉、杭州、成都、长沙、青岛、深圳、武汉、杭州等9个城市投资 13 家公司,开发腾讯游戏中的《万国觉醒》。

据了解,此次《万国觉醒》腾讯游戏将会负责发行,并作为产品的通行证。

此前,莉莉丝游戏曾表示《万国觉醒》正式上线后,腾讯就将继续跟进。

在巨头的抢滩下,中国市场已经成长为全球最大的手游市场,预计未来5年,中国手游用户将达到3亿人,国内游戏市场规模将达到1291亿美元。

面对这样的市场机会,莉莉丝游戏早早规划好了发展路线图,比如在技术研发上,以国内顶尖的虚幻引擎4为依托,通过自研和代理相结合的方式,研发《万国觉醒》全球顶级手游产品,并通过内容传播来保证用户对于游戏的喜爱度。

《万国觉醒》的上市会为腾讯提供充足的弹药,以保障游戏的高品质稳定运行。

同时,在运营策略方面,也以“爆款”和“精品”为主。爆款游戏可以提升游戏的付费和运营质量,可以减少用户的边际花费,可以吸引更多玩家去充值,可以推动游戏的长期发展,而精品游戏则可以带来更好的游戏体验,以满足用户多样化的需求。

莉莉丝:双端并行的长线运营模式

莉莉丝的产品布局一直以来都非常注重自身的长线运营,也为其提供了良好的商业增长和用户增量。

数据显示,2017年到2020年上半年,其游戏收入占比依次为73.97%、73.39%、78.23%和78.53%,分别同比增长23.82%、10.73%、17.52%、14.42%。在这三年多的时间里,其游戏用户的收入规模一直稳定在80亿元到100亿元左右,从这个方面来看,它已经超过了大多数的国产游戏。

同时,这些年,它也一直在开拓新兴的细分领域。2021年上半年,公司上线的《剑与远征》是一款二次元放置手游,据其官网介绍,该产品是国内首款大型MMOARPG手游,游戏品类包括MOBA、MMORPG、卡牌手游等。

不过,在上线之初,《剑与远征》也曾出现过短暂的“水土不服”。据GameRes观察,在腾讯上线之初,不少玩家对这款游戏抱有“能不能玩”的疑虑,游戏实际表现不如预期,有不少玩家就直言:“这个游戏哪里好玩啊,要是放到小学生身上不好玩!”

莉莉丝游戏?不少玩家对这款游戏抱有,以满足用户多样化的需求

值得注意的是,《剑与远征》上线时,上线腾讯棋牌App,可以与好友一同开启对战,最多支持30名好友游玩,但此后该App已经不再支持组队,未来用户是否可以开启组队,均不得而知。

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