多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
游戏是无数玩家们不舍得错过的事物,它有着能让人“不知疲倦”的玩法,玩家可以在游戏中寻找自己的角色,加入到各个游戏阵营,从最开始的选人,到支线任务的完成,直到结局,玩家们可以尽情享受每一局的游戏。
当然,游戏的玩法并不完全以真实世界为主要背景,游戏的研发人员只要愿意,就可以为玩家提供如同真实世界一般的游戏体验,你会发现,市面上绝大部分的游戏,都会使用那些经典的Unity引擎,甚至在游戏玩法方面,也会采用这类引擎,而这也是为什么目前市面上几乎所有的手游都会使用Unity引擎进行开发的重要原因。
如今市面上的手游领域,几乎每一款手游都有着属于自己的风格,但这些风格也代表着同一个游戏类型,它们共同的特点都是比较复杂,同时,游戏的画质也会随着游戏的运行而发生变化,使得游戏中的画面有些马赛克,但也有些是非常接近真实世界的,比如我们前面提到的《和平精英》,它使用的是与《QQ飞车》同样的引擎,而《王者荣耀》则是采用的较为先进的虚幻4引擎。
画面表现自然不用说,如果要是在同类型的游戏中,这两款游戏的表现肯定是各有千秋的,而接下来要说的,则是一款使用Unity引擎开发的动作游戏,这款游戏的画质非常不错,玩法也有很大的创新,但就相同的引擎,使得游戏在细节方面处理的不怎么样,不过游戏的玩法和内容还是比较出色的。
《孤岛危机2》在2019年发布,玩家们主要关注的是这款游戏,它是《孤岛危机》系列的第二代作品,对比前作,这款游戏的变化还是比较大的,画面升级为光线追踪技术,虽然游戏有些过弱了,但画质提升还是比较大的,多了科幻元素,让玩家的体验更加真实,玩法也有很大的变化,可以自由移动射击,也可以驾驶装甲车、载具,但唯一不足的地方是优化不稳定,经常出现贴图丢失的情况,不知道在优化面前,《孤岛危机2》还能坚持多久。
《全境封锁2》是育碧旗下的一款第三人称RPG射击网游,在2019年发布,至今依旧吸引了很多玩家,其中的主要原因是《全境封锁》系列目前已经有了8个年头,《全境封锁2》依旧保持着创新,新地图依旧采用古堡风格,更有全新的奇特怪物出现,但画质和玩法上并没有多大变化,每次更新都有很多玩家去体验,不过《全境封锁2》也出现了一个小缺点,是玩法单一,操控感僵硬,只能单枪匹马进行战斗,画面只能说是一种马赛克级别的风格。
《质量效应:仙女座》
它是由BioWare在2018年11月14日推出的一款,采用科幻科幻题材的第一人称RPG角色扮演射击网游。该作品是《质量效应》的正统第5代作品,这部作品的画质采用现代风格,游戏中的物理细节更加真实,可以通过真实的物理引擎,将人物动作场景,细节、物理细节和反射系统进行优化。其中游戏的剧情也是由玩家自行选择,游戏的自由度很高。
《耻辱》
它是由Bethesda在2018年8月25日推出的一款,采用暗魔风格的第一人称硬核射击游戏。
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