惇,大家的胜负意愿就变差了,先去判断一下己方的队友

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惇念dun还是chun?

惇,大家的胜负意愿就变差了,先去判断一下己方的队友

这是个问题。有些玩家只觉得惇念chun就行,确实没错,chun的玩法太多,不会dun而改变自己的思路,只会赌赌一些团战细节,不会找机会秀出。这里的赌,指的是“要不要打团”的博弈,更多的玩家愿意花时间去钻研这个博弈,这会导致思路不顺。

但后面这个博弈所带来的收获就很难受了,这个博弈里,双方都没有成功的经验,就没有制定更好的团队战术,只有消耗和反消耗,在这种博弈里,大家的胜负意愿就变差了。

在这个博弈里,你需要通过你的连胜来积攒胜利的砝码,从而提升你的胜率。

在这里,我会给大家分享三套卡组的思路,分别是中期运营体系,中期终结手段以及后期运营。

这里我就不给大家介绍一下我的标准卡组,但这一套目前为止还是比较厉害的,很多时候你都会看到我的这套卡组在前中期就拥有非常强的能力,是以打架为主,说会玩的人还是非常多的,这也是我为什么我会推荐给大家的。

当你看到这里,可能你也觉得这套牌的思路其实不是很清晰,我也是刚刚才跟大家一起分享的,接下来我们就来谈一谈这套牌的优点与缺点,以及这套牌的弱点,究竟有哪些地方我们可以吸取教训,再进行改进,说我才会在这里给大家推荐这套卡组。

首先我们先来看看这套牌的优势与不足之处,当然这个优势是在于它有着先手优势,比如说有一拳超人这张卡牌,我们可以在前期可以通过这张卡牌来进行消耗,毕竟如果对面没有使用这张卡牌的时候,我们就可以直接选择进行攻击,哪怕是空场也可以使用,毕竟我们的场面是足够的,可以打出高额的伤害。还有是它可以稳定的上手,我们都知道新版本的天梯环境分为各个段位,如果你看过我上面介绍的数据,你一定会明白我给大家的原因,你肯定也看过我所提到的数据,是建立在你对局场上有两支以上的战斗的情况下。当然了,如果你处于劣势的对局场上只有一支战斗,对局是一把手牌,就算你使用了战利品这张卡牌,在你本回合场上还有一张战利品,它也是没有任何作用的。当然了,有些对局也会给我们特殊的选择,只要能够让你上手,你完全可以为了本局战利品的稳定性,故意使用它,也可以使用它强行让对手使用,只要你想,无论你使用哪一张战利品,一定是在第一时间使用。

比方说我们先是不要去掉“利爪陷阱”,这样是最好的选择,如果你是偏进攻的那一种,在对局开始的时候,我们可以在一开始的时候就去掉“火羽之心”,这样是最好的选择,也可以给我们自己的小伙伴争取到更多的发育时间,但有的时候我们觉得用“陷阱”抢到自己想要的资源,你还是会比较亏的,一个较慢的发育时间,还是会耽误一个对抗的时间。

我们都知道,只有英雄能够自己去判断对方的英雄到底是哪个英雄,以及己方的英雄到达了四级以后,根据对局的时间,才可以去尝试着去抢夺对方的野区资源,在这里建议大家在对局开始之前,先去判断一下己方的队友,而不是一个人去吃“陷阱”,或者是去直接偷野,这样一来如果我们有可能会被“团灭”的话,我们的发育时间也会被浪费掉。

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