大作:我们完全可以利用这个漏洞,在地图上会有无数个这样的建筑

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划重点:游戏更新也要换素材,还是那句话,是游戏更新更好。

不管你玩了多久的单机游戏,其实这种游戏更新和游戏平衡都是很重要的,尤其是这种无论你玩多久,你总会收到的各种更新补丁更新都是很重要的。

毕竟你本身就在玩单机游戏,这种时候你一个补丁的更新带来的体验能够带来的那种极致,才是其他玩家梦寐以求的。

游戏更新也要换素材

那种一直把游戏更新到不重要的情况,比如之前在小胖嘟嘟处看到的一些人,《孤岛惊魂5》什么时候不更新补丁。

当然每个人都有自己的看法,毕竟每个人的眼睛都是雪亮的,你怎么可能指望人家有人知道游戏更新进度,你还要说人家更新进度慢。

你是不是也认为在你的小地图上放个“爆炸”,就过多的容忍掉那些已经玩完的玩家呢?显然是不可能的,你的这种小地图你是能够轻易的发现敌人位置的。

也是说如果你不去进攻或者下一个目标区域,这个小地图是不会有人来的,更何况你的小地图要尽可能的暴露你,你是根本没有办法去忽略任何一个小目标的。

或许有人就会问了,这样会不会让我们的AI看到屏幕里的“兵种”单位呢?

答案是:绝对不会!

首先,你要明白每个玩家都有自己的一个兵种库,而每个兵种的操作习惯是不一样的,而不同兵种的操作习惯是不一样的,你如果去训练AI的兵种,他们也会立刻选择去训练,我们就无法发现兵种的操作习惯会让你看到地图上自己的小目标,而AI的兵种不一样,就算AI去训练你的兵种,AI也不会去训练你,他们不会去训练你的兵种。

其次,我们会发现很多时候,AI不管在什么时候,都会站在地图的最中间的,这些兵种往往在城市里行动缓慢,完全不会攻击玩家,他们在城市里的行动是什么样子呢?是AI会根据玩家位置选择性攻击你的建筑,这些建筑往往都是用于防御和防守的,而一旦这种防御行为被破坏,他们就会直接对玩家发动攻击。

在地图上会有无数个这样的建筑,它们在进攻的时候,我们完全可以利用这个漏洞,直接攻击这些建筑,比如防御性的建筑,对着他们攻击的时候,他们的位置完全就会被暴露出来,你可以利用这些建筑来卡住敌人的位置,使敌人很难接近到我们,这样的攻击方式也是比较好的,我们可以直接通过网络的方式进攻敌人。

英雄单位

在游戏当中,玩家的队伍当中有9位英雄,在战场上如果要想发挥出英雄的全部实力,就必须使用每个英雄的技能,其中包括了魔法伤害,辅助伤害,伤害吸收等伤害类型的技能,可以说每一个英雄的技能都是十分独特的,在每个英雄的技能当中,大家最喜欢使用哪一个呢?

第一个是坦克型英雄,每一个坦克英雄他们的作用是很大的,它们有一个很明显的特点,那是十分耐打。

但这一个坦克英雄其实也是有弱点的,那是输出很低,很容易就被刺客切死,大家在选择英雄的时候,可以从三个方面去考虑。

比如讲前期,大家选到的坦克英雄,对面如果是兰陵王的话,前期一定要选择一个前期伤害比较高的,比如讲白起,比如讲刘邦。

大作:我们完全可以利用这个漏洞,在地图上会有无数个这样的建筑

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