传奇游戏:开始出现对于一些比较小众的游戏,在当时确实也很难被其他RPG游戏所超越
传奇游戏代理为“莎木1”、“永恒之塔”和“最终幻想7”。前两款经典游戏的代理为“Eidos”和“贝塞斯达”。
传奇和永恒是韩国人最熟悉的传奇类游戏,在韩国本土,由“Eidos”和“永恒之塔”获得授权。
Eidos系列游戏
Eidos系列的第一款游戏《行星边际3》于1999年发布,以星际太空作战为题材,故事情节为讲述人类在银河系中发现的奇怪星球,并将其命名为“星海”,试图征服星系。这款游戏在当时并没有什么出色的画面和玩法,但后来在国内的电玩杂志《国民RPG》、《RPG游戏风》中获得了最佳RPG。
在2004年,《行星边际》系列续作《行星边际2》正式发行,续作的主要故事,围绕在一座名为“联邦帝国”的太空城市上,讲述了一个文明与外星生物大战的故事,游戏还为玩家准备了特别版。
《星球边际2》在2008年,再度登陆PC平台。尽管游戏的画面已经很老,但当年依旧是XBOX360和PS3平台上最畅销的游戏之一,即使是后来被移植到PS2和Xbox 360上,但也仍旧是Steam上最受欢迎的RPG游戏。
由于游戏优秀的画面和玩法,在当时确实也很难被其他RPG游戏所超越,但《星球边际2》的续作,却因糟糕的质量而陷入了“叫好不叫座”的窘境,即使游戏的开发人员曾为游戏的续作推出续作的升级包,游戏依然无法超越前作,不得不选择跳票。
由于跳票的原因,《星球边际2》并没有取得预想的反响,反而游戏被当时的一些老牌RPG游戏所超越,而引起了更大的争议。
在后续几年里,诸如《上古卷轴6》《天国:拯救》《光环:士官长合集》《最终幻想7:重制版》等大作的出现,让无数的第三方RPG游戏感到了极大的压力,在这种情况下,本身制作人就已经连续跳票多款作品的制作人Hudson Falcom,不知道是从什么时候开始,开始出现对于一些比较小众的游戏,感到无法适应的情况,进而造成了游戏的大面积缺货,甚至在那段时间里公司的平均销售额,还不到500万日元,是全公司一年的营收的一半。
诚然,在当时,国内的游戏行业十分匮乏,但能够有这么多游戏来进行开发,而开发费用却十分有限,那段时间是开发人员们工作之余,第一个能够更多接触到游戏的时候,这种感觉也就促使了许多人,想要在这段时间里体验一下那些让自己无比“不适应”的游戏,而那些知名的游戏也自然而然地成为了玩家们,游戏开发方面的下一款“打工人”。
随着时间的推移,玩家们对于游戏内容的需求也是日益增长,诸如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列等作品都在不断地推出续作,而在这些续作当中,有相当一部分的游戏质量在同时期当中都可以算是一线水准,而其他类型的游戏则相对较差,有的甚至与核心玩法不符,为此游戏的开发者甚至为此失去了不少的开发经验,这些作品的后续发展方向都难说得清楚。
在很长一段时间里,这些开发组都只能将游戏的开发分为两部分,一部分负责开发流程当中的单人部分,而另一部分则负责制作多款、甚至是上百款游戏的整体开发,就如同当下的主机游戏开发业,在开发一款好的主机游戏时往往要先玩上一款版本的游戏,同时还得尽量让游戏的可玩性达到平衡,当然游戏并不是绝对的核心,但这些则是每一个核心玩家都能够理解的。
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