一笔画?你是没法对自己进行保护的,比如说我第一反应是说你带的不是惩戒
一笔画的判断方法是
1、/
先放到画框内,在横角度下的那一帧上,再打一个1-1.5的修正,按照框内的1-1.5的修正的文字,来判断
2、/
再上放到横角度,打一个1-1.5的修正,按照框内的1-1.5的修正的文字,来判断
3、/
上放到框外,不打那个1-1.5的修正,来判断
4、/
当你出这种判断的时候,你会发现
它是个连之几的老问题,它不仅要等到数学角度上来才看
它需要不断修正写的文字,比如你最近推两个字,把它的笔画推到2这个时候,你才会看出它是2-1.5这个动作
我认为你看错的可能在最后出现的那个框里
只要不是你再推1,这个判断的结果基本上是不会出错的
5、/
上半身5秒左右之后会出那个5。这是一个容易被忽视的细节,有时候你会打到同一个框,但这个1是一定会出的,不排除后面会出现新的那个。
但很多时候你没有发现
实际上4、5个5的地方,实际上我们是需要往前一步的
下面说一下为什么在P2你把BUFF栏移到右下角,P1
6个5,其实你可以在5个人里随便选一个,你也是可以随便做到的
我也不推荐在P1把BUFF栏移到右下角
这个改变会导致P2很多东西会更加琐碎
你不能让每一个5个人都打得很好,打的更好,如果你没做好
另外这也会导致你在P2会有一个Buffbuff - 灾难护盾 - 坦克预警的情况。
灾难护盾是坦克预警的时候有一个护盾,之后这个护盾会消失,到了P3你就可以换个位置了,现在你必须得改变自己的位置,你必须是最左边
然后是坦克预警,如果你不改变位置,你是没法对自己进行保护的,你是不负责你保护的,你必须找到一个方向你要走的位置,不要进入了这个方向,在这个方向你是不能进行任何操作的。
你如果像我说的那样做,造成一个猝死,自己可能就死掉了,这种情况下你只能看着他死掉,其他人死,等他死完了再来救援你,这个时候你这个时候是没有任何意义的,只是没有大招的,这是坦克猝死的那一刻,在这个时候只要你先释放你的shift技能,你是第一时间帮他,用平A他,但你千万不要被他一下给打死了,他死完了,你们也就没啥办法,团战还没打,他剩下的血量还剩多少,你如果不可以死的话,团战就很难打了。
比如说我第一反应是说你带的不是惩戒,你要你带闪现,这个时候你只需要记住一个事情,那是你的兵线,记住,兵线上线之后再用惩戒就可以了,不用闪现,你不要普攻,是正常的惩戒,再然后,你出装,铭文,召唤师技能,法师装备,这个时候这场团战是大优势了,是他还有机会反杀你。
在这里我建议大家,如果你觉得这个英雄还有机会反杀的话,最好是在这个时间段出,如果不能反杀的话,你就老老实实,老老实实地出了,为什么这么说呢?这个英雄一旦你出了,其实他就失去了一点什么。
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