无尽黑暗之刃?然后我们会看到我们会被降低24
无尽黑暗之刃触发几率的具体细节是:
当我们装备的是速击之枪,苍穹之光,巨人杀手,无尽之刃,飓风,影刃的时候,我们会被增加6%的暴击几率。
然后我们会看到我们会被降低24%的暴击几率。
当我们装备的是暗影战斧,或者是巨人杀手,无尽之刃,飓风,无尽之刃,影刃的时候,我们会被降低24%的暴击几率。
在无尽的触发几率足够高的情况下,会不会有一些其他的触发几率就不重要了呢?
虽然说,无尽黑暗之刃在触发几率上面是不如苍穹之光的,但这件装备毕竟是属于穿透装备,它的最大被动也是可以暴击的,还能获得50%的穿透效果,这让它的穿透效果有了显著的提升,对于物理刺客来说,我们会明显的增加6%的暴击几率,物理英雄大多数都是不缺穿透的,对于物理装备来说,是1%的暴击几率已经是很高了,如果没有穿透效果,那是10%。
出完无尽之后,我们再将暗影战斧出来,如果这里的暗影战斧出到反甲的话,就会出现问题,出反甲是为了提升生命值,虽然生命值并不会减少,但对于射手来说,生命值并不会减少,反甲还能增加30点物理防御值,这对于射手来说非常的重要。
虽然影刃的性价比比较高,对于攻速暴击流英雄来说,但我们别忘了它还有一个被动效果,对于有格挡几率的射手来说,这个效果是非常实用的,当自己的物理攻击力达到2000时,就可以触发格挡效果,打出更高的伤害。
不过需要注意的是,反甲有攻速的,不然它的使用率会比较低,我们在对线的时候要根据对手的出装来来进行选择,当射手的物理攻击力在2000以上的时候,我们就不用再去考虑反甲了,反甲提供的180点物理防御值和50点物理攻击就已经够用了,我们在使用反甲的时候,一定要记住一点,那是第一件就要合成反甲。
当我们的防御值达到2000以上时,就会触发一个被动效果,在攻击到目标的时候,自身会减少20%所受到的伤害,持续6秒,这个效果如果在5秒内一直持续的话,你的伤害减免就会达到70%。
而我们反甲的被动效果在游戏内也有一个基础的效果,那是英雄受到超过20%的伤害,你就会减少5%的输出伤害,但如果这个伤害超过20%,你的输出率会减少40%。
在我们出完反甲之后,再合成不死鸟之眼,你的血量就已经有2000多了。
不死鸟之眼和反甲的被动就很好理解了,也是说如果一个英雄在中后期不被击杀,他可以无限地享受这个被动效果。
在我们选择英雄的时候,在英雄的后面应该选择铭文。
在上面也已经说了,如果英雄在后期间被击杀,他可以享受这个被动效果,我们选择的铭文可以携带十个无双铭文。
那也是说一个英雄如果在这个时间段被击杀,他的铭文可以携带十个无双铭文。
至于铭文的选择就非常简单了,就出几个攻速铭文即可。
还有一个,那是无双铭文。
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