顶游?去思考玩家们的选择会是为什么会发生,我们会有一个非常深远的变化
顶游世界小说我相信很多人会或多或少的接触,这是个90后的传统。今天,我会为大家介绍一下,我知道的顶级世界小说,都是值得一看的小说。
一、《放羊的人》
作者 秦府后宰宰
状态 连载中 字数 204万字左右
穿越成主角徐某和羊签订的契约,以青羊下凡的身份脱离人世,由青羊王抚养,之后再重逢。故事一开始徐某对羊的感情还比较好,他并不想看中羊就再遭遇其他羊,一直保留着主角徐某的身份,这也就使得羊王很有可能作为徐某的后宫,并在徐某身边照顾。但时间久了,徐某也觉得实在是有些无聊,干脆以青羊王为主角。
在看小说的时候,你会发现小说整体氛围有些偏向于黑暗风,主角之能存活下来,有一定程度上与主角本身的智商有关系。但再深入看的话,你会发现小说中的伏笔也很多,其中有非常多的伏笔,在对待身边的人的时候,你就会发现,其实对待一些人的态度其实都是不同的。
《公子别秀》中的王子与酒馆老板
另外,游戏当中的人物对于场景的刻画也是非常细腻的,背景音乐也是非常的好听。游戏中主角的性格就像一个“呆萌呆萌”的小男孩,在面对一些突发事件的时候,就像是个孩子一般,不会轻易生气。这样一个性格,我个人是非常喜欢的,特别是对于一般人来说,这种人应该是属于比较敏感的类型。
《会说话的家》:能否和大家分享一下你之前做过的游戏当中的选择题?
《会说话的家》创意总监 Lucas Hope:从我们之前的游戏作品当中,我们就知道,我们玩家可以根据不同的选择,来选择剧情或者是解谜的走向。但我们在每一款游戏当中,会花很长时间去看待玩家们的选择,这种选择不同,也会影响到后续的关卡设计。我觉得我们做的游戏都会在游戏的开场部分,去思考玩家们的选择会是为什么会发生,是出于怎样的目的,会产生怎样的后果。
除此之外,我们还有很多设计,要比以往的作品要多上许多。我们这次要走的不是线性,而是更多的概念。我们的游戏的故事就会有很多的门道。比如在叙事的部分,我们的游戏讲述的是我们的玩家,是如何想的,他们为什么要回来。而在叙事的部分,我们会用更多的角色,有很多的分支和故事线。这个时候,我们的故事是非常宏大的,能给玩家很强的代入感。
在这个叙事的同时,我们也在用不同的方式去呈现不同的游戏内容。比如在卡牌游戏上,我们会有很多的卡牌,会有不同的方法来展示自己的牌面。而在美术上,也会用更多的手绘。而这两种方式都是对叙事的补充。在叙事的过程中,也会用不同的人物来表现自己,来表达自己。而在整个故事的构建上,我们会有一个非常深远的变化。在这个构建上,我们会去考虑不同的元素,有不同的故事线。这些元素是我们会通过一些方式去呈现的。在剧情的渲染上,我们会运用到更多的方式去体现这些内容。
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