杀戮间?是这个杀怪的方式比较恐怖,整体看起来并没有让玩家很难受
马桶杀戮空间,是又一个近日热播的短视频内容,视频来自“某头的剑客”,这个视频我是第一次看,比较有梗,让我看的比较上头,最明显的感受是这个垃圾机器人一个张嘴的时间,就把我们的剑客给吓的吐血了,一下子就想走了,我都快把自己吓尿了,我觉得这个设计有点过了。
是这个杀怪的方式比较恐怖,是用QTE的方式进行,你QTE在地上有一个陷阱,这个陷阱还很恶心,是能把你气的动弹不得,你在这样的情况下,被这么折磨也是挺难受的。
但虽然这个设计非常的魔性,设计的很乱,但我觉得我们还是能够看得出来设计的还是蛮合理的,整体看起来并没有让玩家很难受,包括前面提到的,角色穿的衣服也不是很凌乱,衣服的材质还是比较简约的,不管是配色还是材质都很舒服,至于想玩的话,就要自己搭配衣服,这样也是让我觉得这款游戏的可玩性很高的一个地方。
同时,游戏中还有很多非常棒的NPC,比如妮可,这些都是游戏中非常可爱的角色,还拥有特别多的性格特点,这种通过设计,我觉得还是可以把这些设计上线到游戏中来,这些NPC更符合我所想象的这个背景设定,作为一款发行商,我觉得还是比较成功的。
除了这些非常棒的游戏,我还特别关注了一些CG动画,在目前的主流手游中,虽然CG动画比较少,但也有非常多优秀的作品,还有很多高清的CG动画,我觉得作为一款发行商,我还是能够有很多的尝试,可以对这些优质的游戏,比如腾讯的天涯明月刀手游,能够做到非常不错的IP策划,这些都是非常棒的。
在谈到《暗黑破坏神》手游的时候,沈南鹏也特别强调了,也比较看好这款手游,在目前的整个市场中,《暗黑破坏神》IP制作手游,确实还是比较不错的,是一直都在进行的。
谈到对于《暗黑破坏神》手游的一个看法,沈南鹏觉得主要有三方面,首先,它是由暴雪一手打造的游戏,它是真正的游戏厂商。第二,暴雪已经有很多年没有开发手游了,我们觉得《暗黑破坏神》手游,它现在肯定是很多游戏厂商都非常青睐的一款。第三,暴雪的基因非常强大,其实我们最近在玩暗黑4的时候,也可以看到暴雪在开发方面是非常有天赋的。
听沈南鹏的介绍,你想知道《暗黑破坏神》手游,对于手机玩家而言,究竟是什么样的体验?
沈南鹏:我觉得可能最大的一个优势是它相对于其它的手游来说,我觉得对于手机玩家来说,可能是一个更轻松愉快的游戏体验。我们大家应该看到现在很多手游平台,都在更新一些新的东西,在手机上,你玩你所说的暗黑破坏神,我们可以理解为一款“全新”的游戏。
除了这些以外,其实我们觉得还有一方面是我们觉得目前的手游,虽然对于手机玩家来说已经够了,但对于玩家们来说还没有高。现在的手机用户,他在玩游戏的时候,可能他们觉得只是单纯地拿手机玩游戏,而不是把它当作一个娱乐工具。
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