腾讯发布会:广告业务收入同比增长12,从英雄联盟手游的预热宣传片来看
腾讯发布会2024)
这两天没有好好的计划,是想发布一个包括TapTap在内的产品,除了TapTap之外,腾讯还将发布《英雄联盟手游》《万国觉醒》等一些大家比较关注的产品,这次发布会的主题是《腾讯新文创》《腾讯智能生活》《腾讯体育生态》和《腾讯海外游戏》,大家一起来看看吧。
《英雄联盟手游》:这次发布会的重点是将《英雄联盟》作为新文创项目进行发布,从英雄联盟手游的预热宣传片来看,拳头公司有希望在下个季度推出这款游戏,让我们期待一下。
《英雄联盟手游》的定位为类剑与远征的玩法,是一款2V2公平竞技的手游,不存在养成玩法,游戏还拥有不同的社交属性。游戏中除了武器、技能和防御塔外,英雄还能够解锁新的属性,例如攻击力、生命值、移动速度等,玩家可以根据对局的情况自由选择英雄。
从宣传片可以看出,《英雄联盟手游》在玩法上更像是LOL端游的精简版,技能机制也与端游保持一致,战斗玩法和MOBA手游相似,不会给玩家一种《英雄联盟》英雄在手游中会变得更强的错觉,但该作同样拥有十分钟一局的游戏时长。
《英雄联盟手游》与《王者荣耀》区别
腾讯:要坚持用户付费模式,赚尽腾讯的钱
1月28日,腾讯发布了2021年Q4及全年业绩报告,Q4实现营收293.31亿元,同比增长1%;净利润为125.48亿元,同比增长6%。腾讯在财报中表示,受腾讯视频、腾讯音乐娱乐集团、腾讯游戏及广告业务分部(包括社交网络业务、金融科技业务、网络广告业务、网络广告及在线广告服务、电商业务)收入增长放缓的影响,其第四季度净利润下滑1%至44.75亿元。
据了解,Q4腾讯在广告业务表现一般,广告业务收入增长为26%,其中游戏收入增长仅5%,广告业务同比下降12%。但游戏业务收入表现良好,广告业务收入同比增长12%至106亿元,而社交广告收入增长则为16%。
对于这一轮腾讯在细分市场取得的成绩,丁磊在电话会议中表示,虽然宏观环境、行业发展、玩家预算都在发生变化,但游戏业务依然能在自身特殊的价值上保持较好的增长。他认为,公司正迅速增长,有助于将游戏的价值继续利用起来。
腾讯也在不断推进“降本增效”的举措。据悉,腾讯在2021年四季度推出了“双减、双打、三提倡”的新举措。在“双减”方面,腾讯游戏推出“双减”政策,未成年人总时长得到有效控制,在线时长、游戏流水的时长和充值金额均显著下降。在“双打”方面,腾讯在9月22日公布了自研游戏《罗布乐思》收入下降的情况。财报显示,《罗布乐思》2021年营收同比下降51%至10.24亿元。
在倡导正向价值的同时,腾讯还不断加强与监管部门的沟通,与行业上下游开展了一系列的合作,在合理合规的前提下,不断助力行业正向价值的挖掘。比如,在青少年网络保护方面,腾讯提供青少年“白条”权益,让未成年人使用时长得到更多的尊重和保护。
音乐产业互联网资深从业者、网易云音乐娱乐事业部负责人蔡乐仙认为,《罗布乐思》受到腾讯的积极响应,是非常好的正面影响。
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