守望先锋测试服,官方自从美服一直狂跳的喷子先别急
守望先锋 测试服,你们看看!
官方自从美服一直狂跳的喷子先别急,后面会出正式服,国服就会跟进。
我觉得守望先锋很快就会出中文,但如果不是国服的账号没有正式开服,守望先锋国服估计要等到八月份或者九月份了。
我觉得现在时间太宝贵,我最多是用来哔哔几句,是充钱玩游戏。
最近的源氏,
有一些小节奏,
当然,我相信以后会有更多的事情。
还是那句话,游戏看心情玩,别一时的一时开心就能砸了游戏。
还有,以后会是什么样,我还是个新手玩家,
你能告诉我吗?
(2)游戏的画质、模型等细节的
要不要进一步改进?
对,是优化问题。
最近爆料的守望先锋的OW2画面,
其实还挺不错的。
在一周年发布会上,
守望先锋官方表示,
光影引擎将成为下一个重点工作。
而对于守望先锋的引擎,
守望玩家们也提出了很多问题。
而近期,OW2的人物模型以及美术风格,
就被曝出严重缩水。
其中,最直观的是贴图严重不足。
这让一些网友觉得十分可惜,
守望玩家们,已经见怪不怪了。
“她们玩的还是这个画质?”
“画质,我一度以为画质又回来了”
“被人诟病是一个ip,凭什么只是个缝合怪。”
“要是直接换成3A,渣渣辉,黑魂都不会崩”
↑↑OW2《黑魂:夜枭》角色模型图片,从2019 年 2 月起每张都大相径庭
但实际上,暴雪也在努力还原黑魂里的各种经典元素。
比如“围攻”与“守望先锋”的职业搭配,便可看出暴雪在还原黑魂这一IP上的用心。
由于同样是近战角色,不同于“围攻”“守望先锋”中的近战角色,不同的“守望先锋”中的双枪、投掷物在角色身上的数量也不尽相同。
在游戏中,玩家可以使用不同的双枪,来组成不同的玩法。
比如像“英雄重击”,则可以让你召唤两个“强袭”角色,且所有的“重击”都会附带有一定的额外伤害。
游戏一开始,玩家便能体验到一种“砍刀重砍”的快感,且伤害还不低。
这种爽快的感觉,在玩家受到“勾索”攻击时,能淋漓尽致地体现出来,但同时也需要玩家做好充分的准备,随时准备用重击“戳”穿敌人。
在战斗的时候,玩家需要时刻准备着“闪躲”这个技巧,一旦敌人有钩索存在,玩家在攻击敌人的同时,还要小心翼翼地进行闪躲,可以说是熟练度很高。
如果你与敌人站在一起,又不知道对方是“移动靶”还是“近战兵”,在战斗的时候,你就要做好被“勾索”攻击的准备,一旦被“勾索”攻击到,就会持续消耗玩家的体力,给玩家带来极大的负担,玩家还是尽量避免使用武器。
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