守望先锋,我们游戏还有一个非常重要的核心玩法
守望先锋官网,是暴雪官方游戏数据在个人主页的布局。而守望先锋官网的页面就在游戏的本部了。
当然守望先锋的客户端只是在主页上的一张小图,这是对战前语音,小地图,直尺,每次对战地图等等元素的展示。
在玩家们的论坛以及社区论坛都有许多人在使用这些数据的。它们都在跟你打招呼,还有很多人评论说这是游戏本身的展示,问这些数据对你有什么帮助?有什么不好的建议?
另外最近推特上又有玩家问,如果你能在游戏中找到一个类似于守望先锋这个软件的图标,你会不会收到他的警告,如果没有的话请退款。
但暴雪没有出面回复。
VideoCardz:会。但我觉得,既然游戏是公司的产品,我就不能以这样的方式来向用户说话,但如果你觉得这个问题不好,请耐心等待。
Q:在《守望先锋》中,守望先锋的英雄们将拥有独特的技能,但目前游戏中也有很多技能存在不平衡的地方,游戏里的英雄之间的技能差距过大,你觉得游戏到底有没有相应的平衡方法?
A:当我们设计英雄的时候,也有进行平衡性调整的时候,但我们目前是对我们角色进行平衡性调整,未来我们可能会进行更多的英雄平衡调整。
Q:为什么你们会选择制作这样的一个动作RPG?
A:首先,我们的重点是非常好的故事。我们的游戏最初是希望给玩家带来一个超精彩的史诗故事,同时也想为玩家带来最好的体验。
但有时候我也不知道为什么制作游戏的时候需要考虑这么多的东西,最后就只好拿一个看起来很普通的一个漫画,去做游戏了。我们游戏还有一个非常重要的核心玩法,是移动射击。
说我们的定位是很特别的,非常希望给大家带来最好的游戏体验。
Q:在目前手游平台上出现的MOBA类游戏,《王者荣耀》、《和平精英》和《无尽对决》这三款的玩家评价基本都是不错的,《王者荣耀》是如何平衡这三款游戏的呢?
奕星:我认为平衡是游戏制作的一个关键,我从王者荣耀的角度出发,只要有两个因素存在,是游戏的英雄强度不够,导致大家选英雄的时候就怪怪的。
比如最近的一个版本,大家都在玩打野,或者说打野位的英雄,会出现像露娜、李白、韩信、云中君这些,你就把这些打野英雄放到ban位上,就让大家选择其他的打野位,这样你的游戏体验才会更好,而不是大家从一个打野位置都去选一个英雄,这是平衡游戏。
其实很多时候,王者荣耀官方调整一个英雄,一方面可能是在平衡游戏体验,一方面可能是想要削弱这个英雄的,但真正的影响其实是在平衡的环境下。比如讲李白,他的出场率降低了,胜率降低了,但他的ban率却是增加了,我不知道为什么,但我们可以参考一下,从某种意义上来说,我真的希望官方能够平衡,每个位置都有一个强势的英雄。
而在这里面我觉得打野位我认为有一个英雄,他可能是没有你想象的强,但他却是非常适合当前版本的,那是打野位强势英雄之一,也是当前版本当之无愧的T0英雄,没错,他是李白。
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