守护之光:守护之光玩法及设计思路,诉说的是过去的悲哀与惋惜

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守护之光简谱完整版

《守护之光》由烟雨江南开发,为乐龄中高档网游《梦幻西游》打造的高清大世界,系列共3部,以烟雨江南为原型开发。系列包含10大特色内容,其中最受玩家期待的莫过于其中的"守护之光"。

守护之光特色内容

《守护之光》共有4个人物:雷神、方天、琴仙和守护之光。雷神以水为线,诉说的是过去的悲哀与惋惜;方天以山为线,讲述的是过去的幸福与悲伤;琴仙的女儿,以渔歌作歌,是个可爱的女孩。守护之光与其他3位人物人物没有关系,它并不是个人行为,也不是造物主的杰作,而是被各个群体所依托、守护的特殊存在。

守护之光玩法及设计思路

守护之光玩法和传统魂系一样,摒弃了传统战斗的套路和玩法,选择“探索”作为游戏的核心玩法。通过不断地探索,玩家会发现,守护之光可以选择挑战不同的难度,这种自由探索的玩法,不但能让玩家获得不一样的游戏体验,也会让玩家在享受游戏乐趣的同时,获得很强的成就感。

如果在原来的基础上,添加冒险模式,也可以满足玩家“冒险”的需求,可惜,在这次的更新中,玩家没有遇到像样的挑战,唯一能做的,是先收集并解锁成就,完成成就后,就能解锁真正的冒险模式,这也导致一些玩家,现在还没能真正享受到“冒险”的乐趣。

在这次的更新中,玩家还会获得解锁真正的冒险模式的资格,在创建角色之前,先需要消耗相应的等级,通过完成任务,将自己的等级升到满级,方可解锁下一步的冒险模式,可是对于那些想要在战斗中,发挥自己的长处,来对抗敌人的玩家来说,这样的冒险模式,并不是什么理想中的冒险,有部分玩家,都在表示,这次的更新中,并没有提升自己的战斗能力。

但这些玩家却不这样认为,在《战地1》的大逃杀模式“孤岛惊魂:新曙光”中,就没有提升战斗能力,只有增加了新的玩法,以及新的地图,在“孤岛惊魂5”中,当玩家解锁了技能和装备后,再选择“烈焰风暴”来进行一场战斗,而不是“战争暴怒”,但这样的改变,让人觉得有些让人无法接受,在游戏的过程中,出现了很大的变化,但却让人感到很有意思。

就像《使命召唤》一样,这种改变确实让人感觉到有些不适应,但同时,这也是很正常的事情,为什么会有很多玩家,说《使命召唤》系列,已经走下坡路,就连《红色警戒》都被抛弃了,但这款游戏,却依旧会吸引玩家们,可见这款游戏确实有些过时了,不过我个人觉得,现在很多老玩家,已经慢慢失去了耐心,而《使命召唤》系列也必须要回炉重做,而不是一直等着以后就开始更新,这款游戏的优化太差。

但这并不是玩家们对于这款游戏的抱怨,我个人觉得这其中的真正原因,可能是《使命召唤》系列的其他游戏实在太“精良”了,就拿《现代战争2》来说吧,它的优化比起《使命召唤》系列的完全不在一个量级,但不管怎么说,这款游戏的综合水平要比《使命召唤》系列好,可惜的是,他的优化非常差劲。

守护之光:守护之光玩法及设计思路,诉说的是过去的悲哀与惋惜

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