赛尔号新精灵:面对开局被控住的概率还挺大的

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赛尔号新精灵2024.5.3

炽焰·斯摩亚蒂

魂印【火】自身受到攻击,受到伤害时100%消除对手回合类效果并反弹所有异常状态,消除成功则50%令对手冰封,未触发则当回合自身造成的伤害减半;回合结束时对手处于异常状态则解除自身所有技能效果并自身消除对手能力提升状态。

魂印入手难度非常低,用一句话来说是无脑。面对开局被控住的概率还挺大的,还是得看脸。同为冰系精灵的天尊子嗣,魂印的拦截能力也并不比萨奥森强,可以说是入手难度最低的兑钻精灵了。

种族值825总和,非常一般。虽然也算不上太差,但总体来说中规中矩。总体上这是只红伤输出的红伤,分配上看,神魂120体力是略微高了一点,110双防还算高,攻速、双攻都有点低,算是比较均衡。132的双防还算可以,是物攻水准。速度136确实不高,与水系精灵相比明显逊色不少。

魂印总体上来说,还是比较平庸的,非常容易被控,处于异常的精灵就很难生存,很容易被弹控成功,从而直接被带走。总体上,这个精灵总体上还不错,值得培养。

洛基·深渊

蚀刻魔瞳

4.幻境界皇

属性:光·暗影

第一个4倍克制的属性,就连克制王也是,对于混布也算是及其容易被打击,这个属性的总和还算不错。光暗影2倍克制重生,4倍克制轮回,但比较冷门。

被打击面:包括暗影次元以及巅峰主流,被打击面其实也比较窄,是暗影系的虚空系是主流,虚空系的精灵也比较少,混布是一个被人诟病的存在。

赛尔号新精灵:面对开局被控住的概率还挺大的

被打击面:是混沌系,其中包含的混沌次元也比较少,比较冷门,很多时候是被冰系的神罗,龙系的布莱克和仙尊等等克制。

种族值:710总和

老牌730中的老大,710的总和比以前要高了一个级别,不过对于当前这个局势,是算不上是热门。

分配上,体力165与速度132实略不符合精灵定位,高体给了134的速度,让其肉度要更上一层楼,115的物防让其能够解开一些常见的盔。攻击133中规中矩,不过140的特攻还是给了其站场的资本,130的双防看似不多,但对于攻盾并不是很友好,尤其是面对属性的精灵,131还是挺伤的。

魂印:茜

以“消耗”作为精灵机制的核心,魂印让其具有极高的坦度,但这种坦度仅仅存在于高体的情况下,高体带来的负面效果让其无法完全站场,对于血量高的精灵来说,魂印就给予了一定的输出,低体一方面为其回血,而低体则是在没有被封属的情况下给对手打出一定输出。

第一条(续航):对手处于强化触发攻击伤害提高1/3。让其有一定站场能力,同时有一定续航能力,利用魂印续航高的机制打出一定输出。

第二条(先制):回合结束对手的攻击技能失效。这条机制让其具备一定先手能力,且不像精灵王那样,每回合下来回合就失效,技能PP消耗为0则该技能会被断回合,而是通过3回合先制来吸收对手的一些PP。

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