帚神:有一种看惯了阿特拉斯的感觉,玩家能够从卡牌的名字当中获得的信息
帚神说的什么是传说,我们在游戏中可以找到很多关于帚神的介绍,这个描述几乎每个人都能听出来。神(即”爷“,即”阿Q“,前者是”阿Q“的意思,后者是”神“的意思。其实更常见的是传说中的”李神“了。
帚神说的什么
在游戏中找到很多关于帚神的介绍,这个描述几乎每个人都能听出来。
神(即”爷“,前者是”阿Q“的意思,后者是”阿Q“的意思)
传说中的”阿Q“:人类最伟大的英雄之一。与巫师系列第一部不同的是,《巫师3》更加具有奇幻色彩,制作组也更加注重背景故事和角色塑造,但也有少部分玩家认为巫师更加宏大。
有人说是”阿特拉斯“的意思,从画面就能看得出来,巫师系列并没有一个大致的世界观,流程也过长,导致了玩家们的代入感很差,有一种看惯了阿特拉斯的感觉。
但事实并非如此,《巫师3》中的剧情并没有太多复杂的展开,不过昆特牌的卡牌结构就决定了游戏的玩法类型,玩家基本不会去刻意地去体验卡牌的效果,昆特牌也不会给玩家们带来太多的刺激。
除了卡牌游戏,也有相当多的游戏类型都有大量的社交元素,而其中最为明显的是《传说之下》,《传说之下》有着roguelike的游戏框架,在游戏中玩家可以不断地走出自己的“坑”,而不像其他卡牌游戏那样,走位不慎被打断,后面又不行了,这就导致了《传说之下》中的很多小怪,往往会在关键时刻把你按倒,这样的情况让玩家很难不在战斗中感到一丝迷茫。
但作为一款卡牌游戏,《传说之下》有着一定的社交元素,能够通过游戏内的社区氛围来推动社交玩法,这一点倒是有着不少卡牌游戏所没有的。而这些社交元素,在玩家的固有认知当中有着非常重要的作用,通过社交,玩家能够从卡牌的名字当中获得的信息,也能够通过社交关系系统进行发散。
记得小时候看到过有关《只狼》与《艾尔登法环》、《最终幻想》与《恶魔之魂》的相关讨论,甚至有些人认为这是一款在玩游戏时会“拼接”到现实世界当中的游戏。
而说到“拼接”,游戏当中还有着一个名为“核心游戏机制”的设定,这一机制其实有一些老套,《杀戮尖塔》当中的核心系统名为“战斗机制”,而所谓的核心系统,是玩家将要扮演的角色击败敌人之后,被“核心”牵引,进而解锁的新能力,而从《杀戮尖塔》游戏的本质来说,与“战斗机制”设计相关的元素无非也是“战斗平台”与“核心战斗机制”,而至于“核心战斗机制”,则是属于开发者从《杀戮尖塔》游戏的核心系统当中,学以致用的产物。
每一代作品中,玩家们都能够在各式各样的卡牌与解锁的技能中,轻松取得道具与法术,亦或者是在遭遇敌人时,能够直接召唤出一支“拔刀斩”。
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