真神:连玩家在防御的时候都十分难躲,这部动画里还存在着许多比较有意思的设计
真神阿拉?首先你要,比起泰坦之灵,泰坦之灵要强,毕竟是世界级武器,非外观党如果你不喜欢泰坦之灵又要怎样呢?能和泰坦之灵比的出乎你的意料的是,《真神阿拉》(VF:Arakened Under)动画中的角色们被搬进了实体玩具箱里。
《真神阿拉》是日本万代南梦宫在1978年发售的科幻作品,是一款动作冒险游戏。本作的主角为一人,他是一名生活在日本的动画天才,受尽种种压迫,其年幼的时候便被发现被卷入到与之相关的宇宙阴谋中,不得不加入他梦寐以求的怪力乱神的大魔神部队中。
同时,这部动画里还存在着许多比较有意思的设计,比如魔王泽拉斯的必杀技就叫做“毒龙吐息”,最开始是用刀剑来进行攻击的,但由于该角色是机甲风格,能够从身体内的部分喷出多余的能量,毒龙吐息喷出来的伤害极高,连玩家在防御的时候都十分难躲。
而要说到《怪物猎人》中最出色的怪物,那就当属古龙系的怪物,它们是从南方来的猛牛龙,它们的体型与我们在《怪物猎人》初代作品中见到的猛牛龙类似,都是巨大的体型,攻击能力也强悍,但它们却有着与人相似的外表,四肢粗壮,头部大多是锋利的尖刺,身体的整体构造甚至要比现实中的猛牛龙还要更粗壮,游戏中的它们常常会以龙爪击破猎物的头部,让他们重新受到伤害。
纵观《怪物猎人》系列游戏,要说到谁是这个系列中最出色的怪物,相信无人会否认《怪物猎人》的世界,从前《怪物猎人》初代就由“大兄弟”科乐美研发,而到了《怪物猎人世界》,当中采用开放性世界,可自由探索性很强,这就使得《怪物猎人》有了向《GTA》、《大表哥》看齐的趋势。
而既然都说《怪物猎人》是一个世界观的游戏,自然也少不了动作游戏,《怪物猎人》系列的动作游戏表现都十分出色,倘若让我来列举一个,我觉得最能代表《怪物猎人》风格的游戏,我觉得还得是《鬼泣》系列。
时至今日,《鬼泣》已经是一部发售超过10年的老游戏了,即便是在当下的当下,也依旧是一个人气十分高涨的系列作品。
而这些游戏当中除了《鬼泣》系列的游戏氛围为气氛浓郁之外,另外一个很好的地方就在于其角色之间的互动,在传统的动作游戏当中,无论是主角或是配角都必须要近身去攻击敌人,即便是男女主角也需要前后走动进行物理攻击,但《鬼泣》系列的主角可是历代主角当中最强的一个,他有着强劲的爆发力,但同时也有着十分严苛的操作手感,不仅要在战斗当中去处理敌人,更需要在一整条边路来回穿梭。
如果不是游戏在关卡当中的设计极其的精妙,即便是在通关之后也基本上很少有人会继续深入游戏的主线,尽管整个系列的剧情与音乐有些赶工,但对于许多玩过前作的玩家而言也能够很好地感受到《鬼泣》系列的魅力。
在系列最初推出的作品《鬼泣4》之中,有关游戏当中角色的招式设计同样相当“精良”,游戏当中无论从操作手感还是战斗的过程中都能够让玩家感到十分惊艳,整个游戏的战斗体验甚至有种《猎天使魔女》的感觉,而最让人难以自拔的则是在游戏当中的大剑角色卡尔·艾尔曼,这个角色从一开始就代表着《鬼泣》系列的巅峰,将整个系列的游戏体验提升到了一个新的台阶。
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