我在江湖_他们俩之间是互相协助互相帮助的,这将会是一个真正能让我沉浸其中的好游戏
我在江湖之上(:changyou the Undercity of the king),是一款以游戏中 NPC 为主角的换装游戏。
我会用最简单的方法,来展示你之前在 《怪物猎人世界》的游戏体验,以及在此之上,你可能想到的东西。
首先要介绍的是,《怪物猎人世界》,它是卡普空在 1985 年于日本推出的「怪物猎人」系列第一部作品,同时还是它第一款登陆移动平台的游戏。
那在上文中,我们能看到,这款游戏的目标,是「让玩家穿上全新的衣服」。在这里,我们就可以看到,那游戏角色在登场时,会为了扮演帅气的士兵而特意打造的,有一种「装备在身上」的感觉,整个游戏中,都是有一种「穿着新衣服的战士」,这些都是为了战斗而量身定做的。
另外,那如果把他们的穿着,调整为一个前后齐下,符合角色外形的装扮,相信会更有代入感。
03从游戏内容来说
当我听到《叛乱:沙漠风暴》有希望发行后,我相信在我们的预想中,他能够给我带来超乎想象的游戏体验,这将会是一个真正能让我沉浸其中的好游戏。
从细节来说,《叛乱:沙漠风暴》的游戏世界很像《只狼》,在场景里的每一个细节设计,都让我有了一种完全不同的感觉。
首先,如果你需要探索游戏中的每一个角落,那可能会有点绕开。
如果你是一名在《黑魂》和《血源》中都有不错体验的玩家,那就一定不会放过这样的一个地方,在游戏中需要控制着两名玩家的玩法,一名玩家的任务是完成任务,另外一位玩家的任务则是进行战斗,他们俩之间是互相协助互相帮助的。
在任务开始时,玩家就已经知道自己的任务是什么了,同时也知道在当中的敌人到底是谁,至于他们为什么被称为BOSS,其实都是知道的,在游戏中,敌人都会掉落物品,而每个玩家的武器、药水等都是收集的,就算他们在正面战斗中遇见了敌人,但都非常轻松的,遇见的敌人都是人类,他们最擅长的是防御。
它的自由度要比前几款游戏中的MMORPG要高很多,游戏中有着丰富的剧情故事,和可供玩家自由探索的区域,人物、道具、物品、都是可以通过战斗而获得,完成这个任务以后,还能够解锁更多的道具,这些可以是钱也好,肉体也好,都是根据玩家需求而修改,这些内容在前几代作品中就有,但《圣歌》却有一个不同,那是自由度高,包括自定义角色、装备、装备、以及武器和技能等,玩家都是按照一个标准来自由进行修改,在游戏中可以随时随地,按照游戏的规定去做。
这款游戏的战斗系统也很不错,当中包括第一人称射击、第三人称格斗、以及第三人称载具驾驶,但这款游戏并没有像《命运》一样,当中有任何的玩法,或者是操控角色来玩,而是可以在游戏中驾驶机车,或者是飞机,或者是坦克,可以在空中或者陆地上,自由地进行战斗。
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