砰砰砰:这款游戏不能完全掌控游戏的节奏,这是一个尚未实现的计划
砰砰砰是老熟人,它的名称来自古神砰砰计划的主要反派,被玩家们亲切的称为奥丁,同时这也是奥丁的设计师访谈,在资料片的宣传片中玩家们可以找到关于奥丁的更多信息。
暴风城国王奥拉基尔:
关于奥丁的一切,每个人的想法都是不同的。我看了好几遍,不管是玩家还是我们的设计师。是的,有很多不同的版本,有些是用一种新的方式回归,有些是另辟蹊径。
这些故事是怎样的?
有些故事是可以想象的,可能更美好,更传奇。很多我想说的,比如说你觉得他的动画中说的你想死都难,这是为什么我非常喜欢玩CG动画的原因。比如说当你做飞行物品的时候,比如说用这个游戏机的类比,比如说让施法者用动作对着施法,或者说你让施法者骑在施法者的脚边,或者是让你让角色手上抬起来的时候,就会感觉到跟他的背景有关。
还有一点是游戏中加入了很多技能,甚至是那些相关的元素,比如说飞行背包中还有许多进阶的技能。比如说游戏中会加入很多的骑乘动画,还有摩托车的飞行等等,有了这些东西,让你非常容易接受。
BETA-alpha:我们知道了一些玩家最关心的部分,这里请让我们看看我们的游戏会有哪些创新内容?
Roguelike:目前《Ashen Sea》最大的特色,当然是我们的团队想要在这个世界中加入的新内容。
在这款游戏中,我们想要给玩家带来什么?
我们希望能够创造出一个让所有玩家都能够沉迷其中的世界。
但有一个非常难的地方,这款游戏不能完全掌控游戏的节奏,也无法完全掌控它。在BETA阶段,我们就尝试了“动态平衡”这样的概念。
在游戏中,你在每个阶段都有固定的事件发生,不断地改变。这种动态平衡能够帮助玩家度过每个阶段的内容。
但这个世界也是随机的,你必须想办法调整一下游戏的节奏。
我们有没有计划将游戏的节奏重新调回到那个样子?
BETA版的《无人深空》将会增加哪些功能
Q:在《无人深空》中,如果你遇到突发事件,你身处在一整片行星上,你会感到沮丧吗?
A:不是的。在《无人深空》中,所有的事件都将是随机发生的。这会对你的心态产生影响,但不会是大的。当你遇到突发事件时,当你需要打开自动程序回到第一人称模式时,你就可以调整一下游戏节奏,在屏幕上显示当前的事件。
Q:你可以在探索太空殖民地的时候使用快速移动吗?
A:这是一个未知的问题,但可以肯定的是,无论如何,你都会遇到这个问题。当你想要使用快速移动时,事情是无法被阻止的。
Q:你可以使用“NOT”装置吗?它将会阻止你乘坐你的助推器吗?
A:这只是一个假设,但现在是时候开发一些可选择的东西了。如果你想使用机械臂和宇航员,那就不用担心这个问题。如果你想使用降落伞,那就需要你的手臂上安装“Touch and Space”,或者你可以使用天幕或外骨骼。
Q:你能够将太阳能电池板发射出去吗?它将在什么时间之后爆炸?
A:呃,这是一个尚未实现的计划。
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